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    动物森友会家园怎么布局 岛屿布局技巧分享

    发布时间:2020-05-22 09:51:36  作者:佚名

    集合啦动物森友会佳园如何布局?想来许多朋友都还并不是很清晰吧,所以呢网编今日给大伙儿产生的便是集合啦动物森友会海岛布局方法共享,必须的朋友何不进去看一下。

    动物森友会家园怎么布局 岛屿布局技巧分享

    集合啦动物森友会岛屿布局技巧分享

    善用视觉差

    构图有了前后景,也就有了深度。

    动森中有水平、倾斜和鸟瞰三种视角,随时注意岛上各种位置用这三种视角来观看的感觉,可以让你想到更多设计创意。有些场景只有特定视角特别适合观赏,有些场景则能由于视觉角度产生特殊的效果,例如有些小伙伴制作的错视远景,能让灯塔和汽车看起来都很遥远。

    有视角的概念,我们就可以利用各种摄影构图技术来布局场景。例如,在必经通道加上前景和后景,增加视觉上的深度。在上图里,前景是可爱的蘑菇灯、书堆、野餐垫和凳子,带来轻松气息,也吸引玩家前往。你可以想象,我们能利用不同前景制造不同气氛。

    为场景添加生活感

    许多场景看起来漂亮,不只因为位置、色彩搭配合理,也是因为场景的内容让我们觉得确实有人在那生活、在使用场景里的物品。例如,桌椅排整齐,看起来很漂亮,若桌上放一个咖啡杯,看起来更生动。又例如,餐厅摆上洗手台就很合理,若洗手台旁边再增加一叠碗盘,就更有营业中的感觉。

    用上述方法增加生活感,你需要的是一些「照理来说无法长期维持」的东西,这些东西暗示观众:就在刚刚,或就在稍后,这里有人活动。在动森里,最容易达成这种效果的东西就是食物,我们有野餐篮、竹制便当盒、椰子水、牛奶、水果篮等等超级多选择。另外一些有类似效果的东西,包括蜡烛、薰香台、切菜板、水彩用具组合等等。

    此外,也可以刻意加上线索,让人好奇猜测先前发生了什么事,例如上述「拟鳄龟」图片里的告示和血迹。

    维持实用性

    上图左侧沙发的色彩配合自然的绿色可以说非常亮眼,但是细细看来就会觉得有些奇怪了。这种同样的事情也发生在大家喜欢的各种单品上,像是古董玄关桌、旋转咖啡杯、冰淇淋灯等等,单独看精致可爱,但摆出来就各种奇怪甚至格格不入。

    东西单独放感觉很奇怪,因为东西是给人用的,而很少有东西能单独存在就发挥功能。当然,沙发放在树林里还是可以坐,但人坐在那要干嘛?于是,当我们在沙发旁边摆上一般人坐着的时候可以用的各种东西,像是台灯、矮桌、书,沙发看起来就不再突兀。你面对的不再只是树林里一张奇怪沙发,而是树林里一个休憩角落。反过来想,如果能让人一眼就看出你安排的场景的功能,那场景基本不会很难看。因为我们对人造物品的许多美感判断,还是基于在实用性上面的。

    用场景诠释物品

    场景会改变东西的功能,如果图中电话跟节拍器调换位置,观众可能会把电话理解成店家使用中的物品,而不是商品。

    场景的实用依赖场景里的东西都能发挥功能。然而,一个东西是做什么用的,也会反过来依赖它出现在什么场景下。双人座沙发若出现在客厅,是正常的沙发;若出现在路边,是等待清洁队收走的垃圾,若单独出现在树林,则可能是鬼故事的开头。转盘电话出现在柜台,是使用中的电话,出现在架子上跟室外机和节拍器摆在一起,则是商品。一个东西是干嘛用的,这要看你替它安排的场景,会让人怎样诠释它。

    在动森里,最好用的那些DIY物件,很多都容易想到它的相关功能,例如圆木长椅和木制凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架,就看它们放在什么场景里。

    要让人恰当诠释东西的功能,就要恰当布置东西的环境。前面提到,树林里的沙发很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和书,就不再违和。草地上放一个抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用「我的设计」铺上大毛巾,旁边放着饮料或篮子,看起来就是个野餐角落。注意到东西在不同场景下会产生不同的效果,可以让你更容易联想出自己想要塑造的场景环境。

    街景的垂直巧妙布置方式

    场景会改变物品的定义,这让动森玩家能以另类方式使用物品,例如图中的啤酒箱其实是唱片盒。动森在唱片盒上安排「我的设计」区域,让玩家可以画上自己喜欢的图案。然而凭唱片盒的大小颜色,画成啤酒箱,也是恰到好处。

    这里的难点在于玩家的想象空间,如果我们从头到尾都只把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以画成啤酒箱的样子。当然如果不是好的想法带动了创意,也很难有这种思路的产生,希望可以用来刺激灵感产生更多好创意付诸于实践。

    经常会看到用「我的设计」把帽子画成蛋糕、布丁和包子的作品,当然大家也会想到帽子可以画成各种类似形状的物品。

    杂草可以种在沙滩上,种在沙滩上的花会停止生长,维持当初栽种的样子,如果你很喜欢某种花卉刚种下去的样子,可以把它种在沙滩。图中是风信子的初期阶段,非常可爱,此外,紧贴并排的树苗也不会长大,可以放在农场里当一般的作物。

    「我的设计」可以改变抱枕的图案,这让抱枕不只是抱枕,还是花园里的一包肥料、露营地的一包热狗、桌上的一包零食等等。

    居民的房屋和玩家的房屋都可以利用,如果你参考了小伙伴分享的作品做了「挖掘现场」,觉得旁边应该要有个帐篷,你可以把「露营地」搬过去。如果还不满意,也可以多创一个角色,把他的初期帐篷盖在那边。玩家的房屋后期可以改造外墙、门面、屋顶,搭配户外环境,你可以用房屋打造真的可进入的咖啡厅、早餐店、澡堂、电影院等等。

    「岛屿创作家」提供的各种地砖,若交错摆放,就不会自动填满空隙,可以用来做格格分明的石砖道路,利用地砖直角可削圆的特性,也可以创作各种花雕地面。

    以上这些也只是冰山一角的想法和思路,欢迎小伙伴们带来更多的好想法,更好的创意灵感。

    旅游路线和引导

    朋友来到你的岛上,会想朝哪个方向逛?欣赏完某个景点之后,会自然往哪个方向走?遵循这种想法,就能提前做好构思,采取合理的搭配使得构建更趋于合理,这些问题的答案都可以事先控制。例如,上图两栋房子之间的蘑菇灯道路,不管是谁经过,都会好奇远处有些什么。

    此外,上图显示了根据地形建造的交织路线,而左边的恐龙化石尾巴,也让人想一探究竟。

    最后的一些想法

    有些玩家喜欢大刀阔斧地使用岛屿创作家,他们会大片大片的消除河流、铲平悬崖。实际不太建议这样做,因为空白的土地会让人更没灵感。在有初步想法前,最好不要完全消除本来的地貌特征,这些地貌特征通常会和周围环境互相融合影响,是可以用来刺激想法的。

    如同使用「我的设计」画画一样,东西常必须真的摆放出来,才知道效果好不好。岛屿布置,也是一个犹豫就会失败的事情。

    如果不能确定某个地方应该布置什么,最好还是回到住处,打开存放空间,拿满直觉上觉得「放在那边好像效果不会错」的东西。然后去实际放放看。从存放空间选择物品很方便,因为可以预览物品外观。

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